Senin, 24 Januari 2011

TRIK COREL TRACE 12

CARA CEPAT MERUBAH GAMBAR BITMAP MENJADI GAMBAR BERBASIS VEKTOR KURANG DARI 1 MENIT

1.buka corel draw12
2.inport gambar berbasis bitmap file pilih inport
3.kemudian klik kanan pada gambar pilih Trace Bitmap seperti ambar di atas.
4.setelah itu akan tampil dialog Corel Trace12  seperti pada gambar di bawah ini.

5.klik menu trace kemudian pilih By Outline seperti pada gambar di bawah ini.

           

 6.Gambar setelah di Trace dengan akurasi 50.



 *Anda juga dapat menentukan acurasi gambar sesuai selera,lebih tinggi acurasi akan semakin baik kualitas  gambar yang di Trace.
Cuma gambar yang di Trace dengan acurasi tinggi akan semakin besar pula ukuran file gambar.

7.Setelah anda selesai melakukan Trace simpan gambar file save trace result/Ctrl+S..seperti pada gambar di bawah ini.


LANGKAH KE 8 INI SUDAH KELUAR DARI COREL TRACE.

8.Buka kembali Corel Draw12 kemudian inport kan gambar yang baru anda Trace, File kemudian pilih Inport/Ctrl+I. seperti terlihat pada gambar di bawah ini.

Kemudian akan tampil dialog seperti berikut.
9.lalu cari dimana file anda tadi di simpan kemudian tekan Inport.
10.kemudian akan tampil gambar yang anda trace tadi.



UNTUK MELIHAT APAKAH GAMBAR SUDAH BERBASIS VEKTOR ADALAH DENGAN MENGUNAKAN FASILITAS "SIMPLE WIREFRAME" LANGKAHNYA PILIH MENU "VIEW" kemudian pilih "SIMPLE WIREFRAME".
HASILNYA


SEBELUM: Gambar masih berbasis BITMAP
SESUDAH: Gambar sudah berbasis VEKTOR.


Selamat mencoba semoga bermanfaat. by jaka rahmad TS

Senin, 17 Januari 2011

mAtEri pErkUliAhAn Alpro

1.Pengantar algoritma dan program
2.Konsep
   
          Macam-macam bahasa pemrograman
-Bahasa aras rendah (low level language)
-Bahasa aras menengah(middle level language)
-Bahasa aras tinggi (high level language)
-Bahasa berorientasi objek (object oriented language)

Pemrograman terstuktur ada tiga struktur
1.Sekuensial (berurutan)
2.Looping (perulangan)
3.Canditional (percabangan)(pemilihan)

*ALGORITMA
asal kata algoritma (ALGORISM-ALG)
Definisi algoritma :Urutan langkah-langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah.

//contoh

#include <stdio.h>
void main                         /*<stdio.h> berfungsi untuk membaca input & otput*/
{
 printf("Hello Word");
}

                                                                 TI B wAKTU belajar Algoritma......



Selasa, 11 Januari 2011

"musikhidupku"


 BUdaYa KiTA iNDOneSIa
budaya adalah carminan bangsa jagalah budayamu sebelum musnah karena gengsi,.,.,.

indonesia kaya akan budaya dari sabang sampai merauke penuh dengaan  budaya seperti musik indonesia memiliki ribuan jenis musik.......